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界面与反馈

Moon Spire 的战斗界面会把牌组、费用、状态和敌人意图集中显示出来,让玩家在 Minecraft 世界里完成一场完整的卡牌战斗。

战斗界面

战斗开始后,玩家会看到手牌、费用、抽牌堆、弃牌堆和被消耗牌入口。每张卡牌会显示费用、名称、类型、卡图和效果描述。

常见界面元素:

元素作用
手牌当前可以打出的卡牌
费用打出卡牌需要消耗的资源
抽牌堆回合开始时从这里抽牌
弃牌堆已打出或回合结束丢弃的牌会进入这里
被消耗牌本场战斗结束前暂时离开牌组的牌
结束回合结束当前玩家回合并推进战斗

单位信息

玩家和敌人条目会显示生命、格挡、速度、状态效果和意图。速度会影响部分伤害预览;格挡会优先吸收伤害;状态图标会展示层数和说明。

敌人的意图会提示它接下来可能进行攻击、防御或施加状态。阅读意图后安排出牌,是 Moon Spire 战斗里的重要决策点。

卡牌预览

悬停卡牌时,可以查看放大预览和关键词说明。卡牌描述中的关键词会高亮,并在旁边展示解释,例如“消耗”“保留”“远程”“箭”等。

攻击数值会根据当前力量、虚弱、速度、格挡和其它状态进行预览。数值增强或削弱时,会用不同颜色帮助玩家判断这张牌当前是否值得打出。

出牌动画

打出卡牌后,界面会播放卡牌飞出或消失的反馈。不同类型的牌会触发不同世界表现:

表现示例
近战突进攻击者冲向目标并打击
远程射击弓、弩或箭类牌发射弹射物
药水投掷药水飞向目标并在命中点破裂
光束与法术守卫者光束、唤魔者尖牙等特殊表现
践踏冲击特定怪物牌命中时出现贴地冲击波

世界反馈

造成伤害、获得格挡、恢复生命或改变状态层数时,目标附近会出现数字和图标反馈。状态增加显示正数,状态减少显示负数,帮助玩家追踪每次结算的结果。

战斗结束后,敌人会恢复到安全位置,玩家则根据战斗结果继续领取奖励、返回路线图或离开当前跑局。