创作者工具
Moon Spire 提供一组游戏内创作者工具,方便管理员调整卡牌、怪物、房间和登塔配置。这些工具主要服务于地图制作、玩法调试和自定义内容创作,普通游玩不需要打开。
开启条件
使用创作者工具前,需要先在 Moon Spire 的客户端配置中开启开发者模式。进入世界后,操作者还需要拥有 2 级或更高管理员权限。
如果没有开启开发者模式,相关按键入口不会显示;如果没有管理员权限,即使打开了界面,也无法执行房间编辑、登塔调试或内容保存等操作。
开发者中心
开发者中心集中管理 Moon Spire 的可编辑内容。它包含以下页面:
| 页面 | 可以调整的内容 |
|---|---|
| 卡牌 | 自定义卡牌名称、费用、卡图、手持物和卡牌效果 |
| 卡面 | 卡面图片,以及费用、名称、卡图、类型、描述区域 |
| 怪物 | 怪物生命、费用、速度、初始状态、卡组和奖励池 |
| 房间 | 登塔房间名称、类型,以及战斗房使用的怪物池 |
| 塔配置 | 激活塔、起始房间、楼层数量、登塔生命上限、路线节点、房间类型和允许房间 |
| 怪物池 | 怪物组、权重和组内实体 |
| 战斗 UI | 战斗界面元素的位置和尺寸 |
这些页面适合用来快速制作一套自定义登塔内容,例如先创建房间,再配置怪物池,最后把它们放进塔配置里。管理员也可以使用登塔和房间相关指令作为调试入口。
房间编辑
房间编辑工具用于在专用编辑场景中制作登塔房间。工具可以记录房间范围、玩家出生点、怪物出生点和触发范围。
常用操作:
| 操作 | 效果 |
|---|---|
| 潜行右键 | 切换工具模式 |
| 范围模式左键 | 记录范围 A 点 |
| 范围模式右键 | 记录范围 B 点 |
| 出生点模式左键或右键 | 记录点位和朝向 |
| 潜行左键 | 清空当前模式记录 |
颜色约定:
| 编辑内容 | 边框颜色 |
|---|---|
| 房间范围 | 蓝色 |
| 玩家出生点 | 绿色 |
| 怪物出生点 | 黄色 |
| 触发范围 | 红色 |
每种房间有不同保存要求:
| 房间类型 | 保存要求 |
|---|---|
| 大厅 | 房间范围、玩家出生点、触发范围、月尖塔传送门 |
| 起始房间 | 房间范围、玩家出生点 |
| 战斗房 | 房间范围、玩家出生点、怪物出生点、触发范围、怪物池 |
| 篝火房 | 房间范围、玩家出生点、月尖塔篝火 |
新建房间会先成为当前会话里的草稿。点击编辑会进入对应编辑状态;重开开发者中心或选中草稿不会自动传送。保存房间时,以当前正在编辑的房间为准,成功后房间会出现在正式列表中。
怪物池
怪物池由多个怪物组组成。跑局抽中某个组时,组内怪物会一起加入战斗。
每个怪物组可以设置权重。权重越高,被抽中的机会越大。同一个怪物组里可以放入重复怪物,用来制造更密集的遭遇。空组不会被抽中;无法使用的实体会在运行时跳过,因此适合先保存草稿,再逐步补齐。
塔配置
塔配置决定一次登塔的结构。创作者可以选择当前激活塔,设置起始房间、楼层数量、登塔生命上限、每层房间数、每一步可选节点范围、战斗与篝火数量限制、固定节点,以及允许出现的房间。
如果某层没有单独设置规则,会沿用第一层的配置。这样可以先做一套通用路线,再给关键楼层补特殊规则。配置保存时会检查路线是否可走;如果战斗和篝火数量限制无法满足每条完整路线,保存会失败并显示原因。
卡牌与怪物
卡牌页适合制作新的可用卡牌或调整已有自定义卡牌。怪物页适合给某个实体指定专属卡组、奖励池和初始状态。
怪物奖励一般来自它进入战斗时使用的卡组。为怪物单独设置奖励池后,玩家击败它时就可以从指定卡牌里获得奖励。